先分清已公布方案与当前可做动作

7 月 26 日公布的是后续系统方案,未给出上线日期,也未说明现有代币是否转换、转换比例或每日上限。当前先按各玩法现有规则领取会过期的奖励,保留没有明确到期日的代币,不要因为“将统一”就提前清空余额。

把打马棋、萌主争锋、觉障林、渡尘墟各自的余额、商店核心外观和到期时间记在同一张清单里。系统实装后再对照统一代币图标与共享商店,第一天只核对余额变化和兑换价,不连续刷同一玩法。

  • 现在:先领会过期奖励,截图或记下四种玩法的余额。
  • 实装首日:记录统一代币余额、单次结算数量、商店核心外观价格。
  • 完成一局后余额没增加,就先检查领取入口与当日上限,不直接再刷第二局。

统一代币路线:只玩一种喜欢的模式,再用心力补缺口

方案会把【打马棋】【萌主争锋】【觉障林】【渡尘墟】的奖励代币统一,并让它们共享奖励商店;消耗心力也能获得同一代币。实装后先选你完成速度最稳定的一种多人玩法,固定跑两次,记录每次耗时与结算代币,再决定是否继续。

如果多人模式收益已经覆盖本周目标,就停在目标线;如果你不想玩这些模式,则把本来就要做的心力消耗路线作为补充,不要为了同一份商店奖励同时刷多人玩法和额外心力。

  • 先定商店目标,再算缺口:目标价格减当前余额就是本周需要的代币。
  • 用两次同模式结算算实际效率,不拿一次高低波动当常态。
  • 达到目标余额后停止追加,把时间留给青州边界石、文津书院或当前活动。

免费外观与活动商店:按两个赛季安排,不再全清任务

后续活跃活动中的免费外观,除联动外观外,下架两个赛季后会进入【不错小店】返场;后续活动也会标明预计返场时间。记录外观下架赛季,再向后数两个赛季,就能把补领窗口写进计划。

活动兑换代币的可获取总量将高于清空商店所需,并会同时显示总获取量与总兑换需求。届时先选核心外观和限时物品,再用“所需总额 - 已有代币”计算剩余任务;余额够用就停,不必把活动任务全做完。

  • 标有联动的外观不适用两个赛季返场规则,按当前截止时间处理。
  • 先换核心外观,再换消耗品;不要让可重复材料吃掉外观预算。
  • 商店总需求小于可获取总量时,只做覆盖兑换清单所需的任务。

渡尘墟:未来单人 PVE 与当前 2.7.5A 路线分开跑

已公布的渡尘墟 PVE 模式只与 AI 对手交战,支持单人,并会加入独立 PVE 机制;年底新地图预计同时支持 PVP 与 PVE。PVE 首次开放时,把第一趟限定为出生点、AI 交战位置、室内宝箱、独立机制触发点和结束条件五项,不携带高价值资源追求满收益。

当前 2.7.5A 路线仍按现有规则处理:连续未搜到红色奖励会提高后续红色奖励概率,室内宝箱数量已经增加;【杳无形】用于断战转点,隐身时不能攻击其他玩家;撤离区内不能被暗杀,【绝命途】界碑撤离按 300 秒准备。以上是当前路线,不代表未来 PVE 会照搬。

  • 当前短线:两个相邻室内宝箱区加一个明确撤离点,不绕低收益室外点。
  • 被追击时先用杳无形拉开并转房间,隐身结束后再决定战斗或撤离。
  • 未来 PVE 第一趟只画路线与机制点,第二趟再比较宝箱和完成时间。

萌主争锋与存储:保留阵容笔记,移动端现在就能腾空间

萌主争锋会在节奏、平衡和阵容编辑分享完成调整后,以常驻玩法返场。现在保留一套稳定阵容和一套应对阵容,记录核心伙伴、替补位与失败原因;返场后先按新节奏重跑两局,再改阵容,不直接照搬旧版本胜率。

PC 的资源拆分方案计划把必要核心资源压到 100 GB 以下,较当前减少近 40%;这是后续目标。移动端的冗余资源清理已经可用:在登录界面左下角开启,最多可释放近 10 GB,且不影响画面表现。清理前退出下载中的玩法包,完成后再只下载本周要玩的内容。

  • PC 等资源拆分实装后再按核心包加常玩玩法包重装,不按目标数字提前删文件。
  • 移动端先用登录页内置清理,不手动删除游戏目录。
  • 8 至 10 月分场景按键布局逐步上线后,PVE、PVP、单人探索各保存一套布局。